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課程介紹

關于游戲設計的常見問題

  • 1、游戲開發需要懂幾種語言?

  • 2、游戲策劃具體都要學些什么?

  • 3、游戲模型需要學習哪些知識?

  • 4、游戲設計師要學什么專業?

  • 5、游戲原畫設計的學習過程中需要注意什么?

  • 6、想從事游戲開發應該學習哪些知識?

Unity3D游戲編程開發初級階段

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    上海靜安區游戲開發培訓中心費用卓手機游戲培訓1.U3D初識

    2.Unity3D開發環境使用

    3.物體系統,粒子系統使用

    4.燈光,地形系統使用

    5.GUI以及NGUI插件介紹

    6.常用組件,以及腳本綁定

    7.偽2D游戲的制作

    熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網絡游戲框架。

unity3d游戲開發課程

1.U3D游戲開發基礎

u3D游戲引擎基本介紹與應用前景,初步對U3D工具有所了解。

C#語言基礎學習,OOP思想設計與應用

c#內存管理與性能優化,以及掌握通用的一些數據結構與算法。

綜合使用的之前知識,把所學到的編程知識運用到游戲制作中,完成游戲背包欄制作。

2.U3D游戲引擎初級階段

u3D游戲開發環境的熟悉及基本操作

快速建立2D和3D項目,并在項目中構造游戲場景。

重點掌握游戲對象,常用組件,粒子效果,碰撞處理,圖形和音效處理,以及事件交互。

能夠綜合利用初級階段知識,快速制作一個偽3D類型《飛機大戰》

3.U3D游戲引擎進階階段

重點掌握U3D引擎中物理系統,(Mecanim)動畫系統,能實現一般RPG游戲中人物站立,移動,施法,受傷,死亡等狀態的過渡

u3D中各種常用插件學習,如:NGUI插件,HUDText,Easy Touch,playMarker等,提高開發效率。

綜合利用之前所學知識,制作一款精簡版RPG

U3D項目實戰+服務端+跨平臺

U3D服務端的學習,讓玩家數據永久性保存,完善整個游戲開發流程

在指導老師的輔導下完成一款2D的項目,強化訓練,增加開發經驗。

加強團隊的配合能力,熟練使用項目開發工具,融會貫通前面各階段知識,實戰開發一款3DRPG項目,讓學員熟悉企業3D游戲項目開發流程,提升游戲開發能力。

對項目進行跨平臺發布,并在真機上進行調試運行,讓學員擁有成熟的項目作品,最終達到提高學員就業競爭能力。

游戲設計學院課程設置


上海匯眾游戲設計師資

  • 王宇羲

    13年行業經驗,從事過休閑對戰、動作射擊、MMORPG、社區頁游等多類項目研發。

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  • 李亞軍

    擅長繪制各類角色及場景概念稿/插畫(2D)、制作網游及次時代模型(3D)。

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  • 夏勇

    06年入行從事游戲制作與研發,先后參與制作《海盜王》《Tera》《戰錘 4k 》

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  • 曹建

    11年游戲行業技術和授課經驗。曾為北京全天通獨立開發了多款三國系列主題手機游戲

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游戲高模角色

游戲高模角色制作﹑法線貼圖制作技巧﹑高模角色貼圖技法﹑模型UV插件的應用﹑ZBrush的精度雕刻﹑法線及AO的烘培制作,游戲套裝等角色相關的紋理分析及繪制,通過次時代游戲制作工具ZBursh的輔助,制作出游戲人物、生物類的次時代高精度模型。

項目實訓:

學員在校各階段都進行企業級的模擬項目制作,滲入了與企業互動的項目實訓內容,在規定的時間和品質框架里,學員分組強化訓練,對學員在最后的就業職位進行目標考核,為學員畢業后入職游戲企業做好指導和鋪墊工作。

課程特色

根據游戲中高模人物角色制作流程為主線,講解以ZBrush等主流軟件為基礎工具,輔助人體解剖案例認知人體結構,尤其是關節部位的連接關系,完成頭部等部位的雕刻了解角色骨點以及肌肉結構。重點講解次世代游戲角色的高模制作、拓撲低模、貼圖繪制等技巧和方法。


游戲制作全科班

就業方向:2D游戲角色動畫師、2.5D游戲角色動畫師、3D游戲動畫師、次時代動畫師、角色模型師、網游模型師、次時代模型師等;

課程特點:游戲制作全科班根據游戲動畫的行業標準,學習各種角色綁定和角色動畫。通過對建模、材質、燈光、色彩、構圖、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養。

游戲制作三維軟件基礎課本課程學習游戲行業公司使用的三維軟件3dsMax,熟練掌握3dsMax的軟件的基本操作、視圖操作、理解3維空間及多邊形模型概念。學習3dsMax基礎動畫原理,學習設置關鍵幀,路徑動畫和曲線編

角色綁定具備一定軟件基礎后,本課程將結合解剖學理論,在3dsMax軟件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;屬性關聯編輯;學習使用Skin或Physique等工具對骨骼和模型進行蒙皮。

游戲制作基礎深入學習各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法;學習掌握高精次世代道具模型制作方法,學習次世代高精度模型制作方法;學習各種風格建筑物的模型創建,包括各種建筑物歷史資料。

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