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  • 天津有哪些游戲編程培訓機構

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游戲設計的常見問題

  • 1. 學習游戲原畫的前景怎么樣?

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  • 2. 學習游戲策劃需要具備什么條件?

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  • 3. 學習游戲原畫的技巧和內容有哪些?

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  • 4. 想從事游戲開發應該學習哪些知識?

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  • 5. 游戲模型的人員要學習哪些東西?

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  • 6. 游戲策劃人一般要學習什么專業?

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  • 7. 從事游戲開發,需要什么技能?

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  • 8. 游戲模型設計學習需要注意什么?

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上海匯眾教育,COCOS游戲

1階段:C/C++游戲編程語言開發基礎

本階段從C、C++程序語言開始學習,逐步深入了解cocos2d內部游戲編程機制,熟練使用編程語言,如何綜合運用C語言創建電腦游戲,初步了解最基礎的游戲開發編程。

第二階段:Cocos2d基礎開發

本階段把握Cocos2d-JS的基本使用,包括創建項目、認識基礎元素、cocos2dx引擎原理,引擎基礎使用等等,進行階段性實踐,制作場景,特效及設計動作,全面掌握Cocos2d-JS的進階知識,如物理引擎Box2d的使用、游戲算法、多平臺開發等等,使學員對Cocos2d-x有更深一步的了解。

第三階段:商業項目實戰+服務端+跨平臺

本階段將ARPG類游戲實戰項目開發,強化游戲架構設計、功能版塊的開發、數據交互等等,全面提高學員的游戲編程、管理、封裝、框架能力,對實際開發商業項目進行完整規劃設計,熟練掌握項目的規劃、開發、提交、修改、上線,管理等步驟,提升項目開發能力,提高學員就業競爭能力和創業管理意識,以及多平臺發布能力。

第四階段:面試、簡歷,職業發展規劃

由就業指導顧問對學員進行個人簡歷制作指導,在此期間學員將有機會親自到一線游戲制作公司進行實地參觀或見習,同時也將會由業界一線公司代表或資深制作人員不定期前來,進行專業技術講座以及學員作品點評。不但能鍛煉學員的專業技能與職業素養,還能夠整理制作符合業界需求的最終應聘作品。

游戲設計培訓

課程內容 課程目標
產品建模 學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產品級別的工業模型,并完成材質、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作。
了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。
產品布光及渲染
女人體建模
男人體建模
卡通角色及其服飾道具建模
ZBRUSH高級建模
3D模型制作實訓
MR材質球應用 學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節點制作各種材質效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。
了解分層渲染的意義所在并將其應用于動畫片的制作當中。
高級節點應用
復雜模型的UV拆分及插件應用
貼圖繪制
烘培貼圖
法線貼圖的烘培與應用
各類場景燈光
MR渲染器
分層渲染及合成
3D靜態場景制作實訓
MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。
MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。
MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優勢,并熟練應用。
MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應用。

游戲設計學院課程設置


上海匯眾游戲設計師資

  • 王宇羲

    13年行業經驗,從事過休閑對戰、動作射擊、MMORPG、社區頁游等多類項目研發。

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  • 李亞軍

    擅長繪制各類角色及場景概念稿/插畫(2D)、制作網游及次時代模型(3D)。

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  • 夏勇

    06年入行從事游戲制作與研發,先后參與制作《海盜王》《Tera》《戰錘 4k 》

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  • 曹建

    11年游戲行業技術和授課經驗。曾為北京全天通獨立開發了多款三國系列主題手機游戲

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游戲低模角色

人體結構:通過對人體結構的整體了解、針對沒有人體繪畫基礎的學生能很快地理解和掌握人體基本結構。

游戲低模角色:課程針對游戲的角色類型:男性角色、女性角色、非常規角色等。在人體結構分析理解的基礎上進行人體各部位3D建模的訓練。熟練游戲角色低面建模、材質貼圖的項目制作。通過案例制作,學員將再次深入學習人體比例結構,重點掌握游戲低模角色布線、UV貼圖的技巧。

課程特色

角色是游戲中最重要的組成部分。本課程針對網絡游戲的角色類型:男性角色、女性角色、非常規角色等。通過案例制作,學員將再次深入學習人體比例結構,重點學習建模布線、形體結構和動畫之間的關系。

游戲制作全科班

就業方向:2D游戲角色動畫師、2.5D游戲角色動畫師、3D游戲動畫師、次時代動畫師、角色模型師、網游模型師、次時代模型師等;

課程特點:游戲制作全科班根據游戲動畫的行業標準,學習各種角色綁定和角色動畫。通過對建模、材質、燈光、色彩、構圖、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養。

游戲制作三維軟件基礎課本課程學習游戲行業公司使用的三維軟件3dsMax,熟練掌握3dsMax的軟件的基本操作、視圖操作、理解3維空間及多邊形模型概念。學習3dsMax基礎動畫原理,學習設置關鍵幀,路徑動畫和曲線編

角色綁定具備一定軟件基礎后,本課程將結合解剖學理論,在3dsMax軟件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;屬性關聯編輯;學習使用Skin或Physique等工具對骨骼和模型進行蒙皮。

游戲制作基礎深入學習各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法;學習掌握高精次世代道具模型制作方法,學習次世代高精度模型制作方法;學習各種風格建筑物的模型創建,包括各種建筑物歷史資料。

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